Per realizzare un giocattolo amigurumi di un’anatra per principianti, avrete bisogno innanzitutto di filato in ciniglia bianco e giallo. Dopo aver preparato questi materiali, dovrete scegliere un uncinetto compatibile con il vostro filato. Se tutti questi materiali sono pronti, possiamo passare alla realizzazione del giocattolo. L’amigurumi si compone fondamentalmente di 3 parti. Prima realizzeremo il corpo e la testa dell’anatra pigra con l’uncinetto. Successivamente, dovremo lavorare il becco e le gambe del giocattolo con l’uncinetto. Infine, il lavoro sarà completato.
Papero Pigro Schema Tutorial Italiano
Il corpo e la testa dell’amigurumi possono essere imbottiti a piacere, ma le gambe della piccola anatra dovranno essere lasciate vuote. Gli occhi dell’anatra devono essere realizzati utilizzando occhi di sicurezza. Inoltre, se lo desiderate, potete dipingere le guance del giocattolo di rosa, come mostrato nella foto.
Designer: yunqi.crochets
Materiali
Filato nei colori bianco e giallo
Uncinetto adatto alla misura del filato
Aghi da cucito
Imbottitura
Occhi di sicurezza/feltro
Forbici
Abbreviazioni
MR: (Anello magico)
cat: (Catenella)
mb: (maglia bassa)
aum: (Aumento)
dim: (Diminuzione)
m: (maglia / punto)
TESTA E CORPO
Giro 1: 6 mb in un MR (6)
Giro 2: 6 aum (12)
Giro 3: (1 mb, 1 aum) ripetere 6 volte (18)
Giro 4: (2 mb, 1 aum) ripetere 6 volte (24)
Giro 5-7: 24 mb (24)
Giro 8: (2 mb, 1 dim) ripetere 6 volte (18)
Mettere gli occhi di sicurezza davanti alla testa tra i giri 4-5 con il MR tra gli occhi, a 6 maglie di distanza
Giro 9: (1 mb, 1 dim) ripetere 6 volte (12)
Imbottire la testa
Giro 10: (1 mb, 1 aum) ripetere 6 volte (18)
Giro 11: (2 mb, 1 aum) ripetere 6 volte (24)
Giro 12-15: 24 mb (24)
Giro 16: (2 mb, 1 dim) ripetere 6 volte (18)
Iniziare a imbottire il corpo
Giro 17: (1 mb, 1 dim) ripetere 6 volte (12)
Finire di imbottire il corpo
Giro 18: 6 dim (6)
Chiudere il lavoro e cucire
BECCO
cat 4
Nella seconda maglia a partire dall’uncinetto, mb 3 (3)
Girare e fare ancora 3 mb (6)
Mb tutto intorno (9)
Chiudere il lavoro e lasciare una lunga coda per cucire
ALI (x2)
Giro 1: 4 mb in un MR (4)
Giro 2: (mb, aum) ripetere 2 volte (6)
Giro 3: 6 mb (6)
Chiudere il lavoro e lasciare una lunga coda per cucire
PIEDI (x2)
Giro 1: 4 mb in un MR (4)
Giro 2: cat 1 e MMA 2 volte nella prima maglia, poi mbss nella maglia successiva
La prossima MMA deve essere nella maglia dove hai appena fatto la mbss
Ripetere x2 (MMA x2, mbss nella maglia successiva)
Dovresti avere un totale di 3 dita
Chiudere il lavoro e lasciare una lunga coda per cucire
ASSEMBLAGGIO
• Cucire il becco sulla testa tra gli occhi
• Cucire le ali sul corpo tra i giri 0-12
• Cucire i piedi sul corpo tra i giri 16-18
• Aggiungere un fiocco è opzionale